Scratch kennenlernen

Programmieren Klasse 5
  • Was bedeutet „Scratch kennenlernen“ in der Informatik?
  • Woran lässt sich das Prinzip in einem konkreten Beispiel erkennen?

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Schlau Fassung

Scratch kennenlernen

Die Oberfläche trennt Blockpalette, Programmierbereich und Bühne. Wer diese Bereiche kennt, kann Befehle finden, ordnen und ihre Wirkung beobachten.

  • Beispiel: Ein Bewegungsblock wird aus der Palette in den Programmierbereich gezogen und verändert nach dem Start die Figur auf der Bühne.
  • Genau beschreiben: In der Informatik genügt es nicht, nur das Ergebnis zu nennen. Eingaben, Verarbeitungsschritte und Ausgaben müssen so geordnet werden, dass eine andere Person den Ablauf prüfen und wiederholen kann.
  • Prüfen: Eine gute Lösung wird an einem normalen Fall und an einem Grenzfall getestet. Dabei wird festgehalten, was erwartet wurde und was tatsächlich passiert ist.

Für Klasse 5 steht zuerst das verständliche Modell im Mittelpunkt. Fachwörter werden benutzt, sobald ihre Bedeutung an einem Beispiel erklärt werden kann. So entsteht aus Beobachten, Beschreiben, Ausprobieren und Verbessern Schritt für Schritt informatisches Denken.

Aufgaben

  1. Erkläre „Scratch kennenlernen“ mit eigenen Worten und verwende das Beispiel der Seite.
    LösungEine gute Erklärung nennt das Prinzip, beschreibt das Beispiel in richtiger Reihenfolge und benutzt die Fachbegriffe nur dort, wo ihre Bedeutung deutlich wird.
  2. Formuliere eine Prüfaufgabe, mit der ein Mitschüler zeigen kann, dass er das Thema verstanden hat.
    LösungDie Prüfaufgabe braucht eine eindeutige Ausgangslage, einen überprüfbaren Arbeitsauftrag und ein Ergebnis, das begründet werden kann.

Weiterführende Aufgaben

  1. Dokumentiere ein eigenes Alltagsbeispiel als Skizze oder kurze Schrittfolge und markiere, an welcher Stelle das gelernte Prinzip sichtbar wird.

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