Klone und Listen
- Wie lässt sich „Klone und Listen“ mit einem Modell erklären?
- Welches Ereignis startet das Skript und welcher Programmzustand verändert sich?
- Wie kann ich meine Lösung testen und verständlich dokumentieren?
Schlau Fassung
Klone und Listen Klone erzeugen viele gleichartige Figuren aus einer Vorlage. Listen speichern mehrere Werte in fester Reihenfolge und können während des Spiels verändert werden.
Klone und Listen ist in der Informatik kein isolierter Merksatz. Entscheidend ist, welche Daten oder Zustände am Anfang vorliegen, nach welcher Regel sie verarbeitet werden und wie sich das Ergebnis überprüfen lässt. Ein Fangspiel erzeugt Münzen als Klone und speichert die Namen der erreichten Level in einer Liste.
Beim Bearbeiten trennst du deshalb Beobachtung und Vermutung: Zuerst beschreibst du, was tatsächlich eingegeben, gespeichert, übertragen oder ausgegeben wird. Danach begründest du mit Fachbegriffen, warum der Ablauf so funktioniert.
Drei Bausteine, die du sicher können musst
Ein Startsignal löst ein Skript aus.
Position, Variable oder Kostüm speichern den aktuellen Stand.
Mehrere Skripte können gleichzeitig reagieren.

Ausgearbeitetes Beispiel
Ausgangslage: Ein Fangspiel erzeugt Münzen als Klone und speichert die Namen der erreichten Level in einer Liste.
- Modell festlegen: Benenne Eingaben, gespeicherte Werte und die gewünschte Ausgabe.
- Regel anwenden: Formuliere die Verarbeitung so genau, dass eine andere Person jeden Schritt wiederholen kann.
- Ergebnis prüfen: Vergleiche die beobachtete Wirkung mit einer vorher notierten Erwartung und untersuche mindestens einen Randfall.
Begründung: Klone erzeugen viele gleichartige Figuren aus einer Vorlage. Listen speichern mehrere Werte in fester Reihenfolge und können während des Spiels verändert werden. Dadurch wird nicht nur das Ergebnis, sondern auch sein Zustandekommen nachvollziehbar.
So gehst du informatisch vor
Fachbegriffe in eigenen Worten
- Ereignis
- Ein Startsignal löst ein Skript aus.
- Zustand
- Position, Variable oder Kostüm speichern den aktuellen Stand.
- Nebenläufigkeit
- Mehrere Skripte können gleichzeitig reagieren.
Aufgaben
- StartBegriffe sichern: Erkläre „Klone und Listen“ in mindestens vier Sätzen und verwende zwei Begriffe aus dem Glossar.
Musterlösung
Klone erzeugen viele gleichartige Figuren aus einer Vorlage. Listen speichern mehrere Werte in fester Reihenfolge und können während des Spiels verändert werden. Ein Fangspiel erzeugt Münzen als Klone und speichert die Namen der erreichten Level in einer Liste. Eine vollständige Antwort benennt zusätzlich Eingabe oder Ausgangszustand, Verarbeitung und überprüfbares Ergebnis. - OrdnenModell bilden: Zerlege das Beispiel der Seite in Ausgangslage, Regel, Ergebnis und Test.
Musterlösung
Ausgangslage: die im Beispiel genannten Daten oder Geräte. Regel: der beschriebene Verarbeitungsschritt. Ergebnis: die sichtbare Wirkung. Test: ein normaler Fall und ein bewusst veränderter Randfall. - AnwendenSelbst lösen: Plane ein Mini-Spiel mit Start-Ereignis, Bewegung, Hindernis, Punktestand und eindeutigem Spielende.
Musterlösung
Der Plan braucht mindestens ein Ereignis, eine wiederholte Prüfung, eine Bedingung, eine Variable und ein überprüfbares Ziel. - FehlersucheDiagnose: Verändere im Beispiel genau eine Voraussetzung. Sage vorher, welche Wirkung du erwartest, und begründe sie.
Lösungshinweis
Eine gute Lösung benennt die veränderte Voraussetzung, den betroffenen Verarbeitungsschritt und eine beobachtbare Ausgabe. Mehrere Dinge gleichzeitig zu ändern erlaubt keine eindeutige Ursache. - TransferNeuer Zusammenhang: Finde ein zweites Beispiel aus Schule oder Alltag und erkläre Gemeinsamkeit sowie Unterschied.
Lösungshinweis
Nutze dieselben Fachbegriffe, aber übertrage sie auf andere Daten, Geräte oder Regeln. Der Unterschied muss fachlich relevant sein und darf nicht nur den Namen betreffen. - ProfiVertiefung: Beschreibe einen Fehler, der nur nach einem Neustart sichtbar wird, und entwickle einen passenden Test.
Lösungshinweis
Prüfe Variablen am Start. Werte, die nicht zurückgesetzt werden, gehören zu den häufigsten Projektfehlern.
Weiterführende Aufgaben
Abgabe in fünf Teilen
- Ziel: Ein Satz, der messbar sagt, was funktionieren soll.
- Plan: Skizze, Ablaufplan, Tabelle oder Pseudocode.
- Produkt: Programm, Modell, Untersuchung oder dokumentierter Versuch.
- Tests: Normalfall, Randfall und mindestens ein absichtlich provozierter Fehler.
- Reflexion: Gefundener Fehler, vorgenommene Verbesserung und nächster sinnvoller Schritt.
Bewertungsraster für Partnerfeedback
- Fachlich richtig und mit passenden Begriffen erklärt
- Plan und Ergebnis stimmen sichtbar überein
- Tests sind reproduzierbar dokumentiert
- Quellen, Bilder und fremde Hilfen sind angegeben