Objekte und Klassen unterscheiden

Programmieren Klasse 10
  • Wie lässt sich „Objekte und Klassen unterscheiden“ mit einem Modell erklären?
  • Welche Dinge kommen in der Aufgabe vor - und was kann jedes von ihnen selbst?
  • Wie kann ich meine Lösung testen und verständlich dokumentieren?

Klassen

In einer Klasse legst du fest, welche Attribute und Methoden gleichartige Objekte besitzen. Dabei gehört jedes Objekt zu einer Klasse. Die Klasse ist eine Art Bauplan für die zugehörigen Objekte (auch: Instanzen der Klasse).

Ein Beispiel: die Klasse Hund

verschiedene Hunderassen im Gras

Auch in unserem Alltag lassen sich schnell Kategorisierungen in Klassen finden, auch wenn wir sie häufig nicht als Klassen bezeichnen!

Es gibt zum Beispiel viele verschiedene Hunderassen, die - biologisch gesprochen - alle einen ähnlichen genetischen Bauplan haben.

So hat die Klasse HUND verschiedene Attribute, in denen sich die Objekte der Klasse, also die konkreten Hunde, unterscheiden. Attribute sind Eigenschaften oder Merkmale, wie zum Beispiel

  • die Rasse
  • der Name
  • die Fellfarbe
  • das Alter
  • die Größe
  • und vieles mehr...

Diese Attribute legst du in der Klasse an, aber die Werte für diese Attribute legst du erst fest, wenn du ein konkretes Objekt der Klasse erzeugst. Denn die Attributwerte sind ja für jedes konkrete Objekt unterschiedlich.

Der eine Hund gehört der Rasse Dackel an, ein anderer der Rasse Labrador. Ein Labrador kann die Fellfarbe schwarz haben, während ein anderer die Fellfarbe braun hat. Einer ist 3 Jahre alt, ein anderer 5 Jahre.

Neben den Attributen definierst du in der Klasse bestimmte Methoden. Dies sind Aktionen, die Objekte der Klasse ausführen können. Beispiele sind etwa die Methoden

  • BeiFuß()
  • Bellen()
  • Rennen(Distanz)
  • Bringen(Gegenstand)
  • und so weiter...

Um alle Informationen über eine Klasse kompakt und übersichtlich darzustellen, gibt es die Klassenkarte.

Wenn du wissen willst, was der Unterschied zwischen Klasse und Objekt genau ist, schau die den Artikel über Objekte an...

Erklärung von Serlo Education e. V., lizenziert unter CC BY-SA 4.0 – Original bei Serlo, CC BY-SA 4.0, übernommen am 2026-09-03.

Schlau Fassung

Objekte und Klassen unterscheiden Die Klasse beschreibt allgemein, welche Eigenschaften und Fähigkeiten alle Exemplare haben. Ein Objekt ist ein einzelnes Exemplar mit konkreten Werten und eigener Identität.

Objekte und Klassen unterscheiden ist in der Informatik kein isolierter Merksatz. Entscheidend ist, welche Daten oder Zustände am Anfang vorliegen, nach welcher Regel sie verarbeitet werden und wie sich das Ergebnis überprüfen lässt. Klasse Schulbuch: Titel, Fach, ausgeliehen. Zwei Objekte können denselben Titel tragen und trotzdem verschiedene Bücher sein.

Beim Bearbeiten trennst du deshalb Beobachtung und Vermutung: Zuerst beschreibst du, was tatsächlich eingegeben, gespeichert, übertragen oder ausgegeben wird. Danach begründest du mit Fachbegriffen, warum der Ablauf so funktioniert.

Drei Bausteine, die du sicher können musst

Baustein 1Klasse

Ein Bauplan legt Eigenschaften und Fähigkeiten fest.

Baustein 2Objekt

Ein Exemplar der Klasse mit eigenen Werten und eigener Identität.

Baustein 3Kapselung

Der Zustand wird über Methoden geändert, nicht von außen frei überschrieben.

Ein Programm ruft Methoden von Objekten auf
Ein Programm ruft Methoden von Objekten auf

Ausgearbeitetes Beispiel

Ausgangslage: Klasse Schulbuch: Titel, Fach, ausgeliehen. Zwei Objekte können denselben Titel tragen und trotzdem verschiedene Bücher sein.

  1. Modell festlegen: Benenne Eingaben, gespeicherte Werte und die gewünschte Ausgabe.
  2. Regel anwenden: Formuliere die Verarbeitung so genau, dass eine andere Person jeden Schritt wiederholen kann.
  3. Ergebnis prüfen: Vergleiche die beobachtete Wirkung mit einer vorher notierten Erwartung und untersuche mindestens einen Randfall.

Begründung: Die Klasse beschreibt allgemein, welche Eigenschaften und Fähigkeiten alle Exemplare haben. Ein Objekt ist ein einzelnes Exemplar mit konkreten Werten und eigener Identität. Dadurch wird nicht nur das Ergebnis, sondern auch sein Zustandekommen nachvollziehbar.

So gehst du informatisch vor

1BenennenDie beteiligten Dinge als Substantive sammeln.
2TrennenFür jedes Ding Eigenschaften und Fähigkeiten unterscheiden.
3VerbindenBeschreiben, welches Objekt welches andere kennt oder benutzt.
MerksatzDie Klasse beschreibt allgemein, welche Eigenschaften und Fähigkeiten alle Exemplare haben. Ein Objekt ist ein einzelnes Exemplar mit konkreten Werten und eigener Identität.
Typischer DenkfehlerEine Klasse ist kein Objekt. Die Klasse ist der Bauplan und existiert einmal; jedes erzeugte Objekt hat eigene Werte, und eine Änderung an einem Objekt verändert die anderen nicht.

Fachbegriffe in eigenen Worten

Klasse
Ein Bauplan legt Eigenschaften und Fähigkeiten fest.
Objekt
Ein Exemplar der Klasse mit eigenen Werten und eigener Identität.
Kapselung
Der Zustand wird über Methoden geändert, nicht von außen frei überschrieben.

Aufgaben

  1. StartBegriffe sichern: Erkläre „Objekte und Klassen unterscheiden“ in mindestens vier Sätzen und verwende zwei Begriffe aus dem Glossar.
    MusterlösungDie Klasse beschreibt allgemein, welche Eigenschaften und Fähigkeiten alle Exemplare haben. Ein Objekt ist ein einzelnes Exemplar mit konkreten Werten und eigener Identität. Klasse Schulbuch: Titel, Fach, ausgeliehen. Zwei Objekte können denselben Titel tragen und trotzdem verschiedene Bücher sein. Eine vollständige Antwort benennt zusätzlich Eingabe oder Ausgangszustand, Verarbeitung und überprüfbares Ergebnis.
  2. OrdnenModell bilden: Zerlege das Beispiel der Seite in Ausgangslage, Regel, Ergebnis und Test.
    MusterlösungAusgangslage: die im Beispiel genannten Daten oder Geräte. Regel: der beschriebene Verarbeitungsschritt. Ergebnis: die sichtbare Wirkung. Test: ein normaler Fall und ein bewusst veränderter Randfall.
  3. AnwendenSelbst lösen: Beschreibe für eine Schulbücherei drei Klassen mit je zwei Attributen und zwei Methoden.
    MusterlösungBuch (titel, ausgeliehen; ausleihen, zurueckgeben), Person (name, ausweisnummer; anmelden, ausleihen), Ausleihe (buch, rueckgabedatum; verlaengern, ist_ueberfaellig).
  4. FehlersucheDiagnose: Verändere im Beispiel genau eine Voraussetzung. Sage vorher, welche Wirkung du erwartest, und begründe sie.
    LösungshinweisEine gute Lösung benennt die veränderte Voraussetzung, den betroffenen Verarbeitungsschritt und eine beobachtbare Ausgabe. Mehrere Dinge gleichzeitig zu ändern erlaubt keine eindeutige Ursache.
  5. TransferNeuer Zusammenhang: Finde ein zweites Beispiel aus Schule oder Alltag und erkläre Gemeinsamkeit sowie Unterschied.
    LösungshinweisNutze dieselben Fachbegriffe, aber übertrage sie auf andere Daten, Geräte oder Regeln. Der Unterschied muss fachlich relevant sein und darf nicht nur den Namen betreffen.
  6. ProfiVertiefung: Nenne zwei Objekte derselben Klasse, die in jedem Attribut übereinstimmen - und begründe, warum sie trotzdem nicht dasselbe Objekt sind.
    LösungshinweisZwei Exemplare desselben Buchtitels stehen an zwei Plätzen im Regal. Gleiche Werte sind noch keine gleiche Identität.

Weiterführende Aufgaben

Mini-ProjektPlant zu zweit eine kleine Verwaltung (Bücherei, Vereinskasse oder Geräteausleihe): sammelt die Dinge, schreibt Klassenkarten mit Attributen und Methoden und setzt zwei davon in Python um.

Abgabe in fünf Teilen

  1. Ziel: Ein Satz, der messbar sagt, was funktionieren soll.
  2. Plan: Skizze, Ablaufplan, Tabelle oder Pseudocode.
  3. Produkt: Programm, Modell, Untersuchung oder dokumentierter Versuch.
  4. Tests: Normalfall, Randfall und mindestens ein absichtlich provozierter Fehler.
  5. Reflexion: Gefundener Fehler, vorgenommene Verbesserung und nächster sinnvoller Schritt.
Bewertungsraster für Partnerfeedback
  • Fachlich richtig und mit passenden Begriffen erklärt
  • Plan und Ergebnis stimmen sichtbar überein
  • Tests sind reproduzierbar dokumentiert
  • Quellen, Bilder und fremde Hilfen sind angegeben

Material & Links

Informatik 10 - Arbeitsheft mit Lösungen
Arbeitsblatt
Druckfertige SchlauStart-Aufgaben zu allen Themen der Klassenstufe.
SchlauStart · Eigenmaterial

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